Diametric

Par le Dr Tom Christie

Août 3rd, 2014

Blocages: Tetris pouvez lutter contre l'Avance de la démence?

Au fil des ans, nous avons entendu de nombreux témoignages d'activité significative et sa capacité potentielle à ralentir la progression des symptômes de démence. Les mots croisés, sudoku, sauteuses et d'autres activités qui reposent principalement sur la dextérité mentale ont tous été étudiés quant à leur capacité à réduire le taux de perte de mémoire de l'apparition et le déclin de la fonction cognitive. La dernière décennie a même vu la montée d'un logiciel spécialisé »de la formation du cerveau» sur de nombreuses plates-formes, plus particulièrement portables consoles de jeux, qui combinent des puzzles mathématiques et les défis de sensibilisation spatiale aux côtés de tests d'alphabétisation, tous pour encourager les joueurs à perfectionner leurs compétences de raisonnement cognitif. Ici aussi, il y a eu des tests scientifiques pour déterminer les effets à court et à long terme des avantages de ce type de logiciel dans la lutte contre la démence. Mais quand il vient aux jeux vidéo qui reposent sur la reconnaissance de la forme et la conscience spatiale, ce qui sur le grand-grand-père de tous?

Tetris est parmi les jeux informatiques les plus immédiatement reconnaissables de tous les temps, le classement aux côtés de Pac-Man et Space Invaders comme un véritable colosse du genre. Conçu par Alexei Pajitnov, son programmeur d'origine, au début des années quatre-vingt, Tetris est presque certainement le jeu le plus célèbre jamais avoir émergé de la Russie. Sorti en Juin 1984 alors Pajitnov était à l'emploi du Centre Informatique Dorodnicyn à l'Académie des sciences de l'URSS à Moscou, le Tetris exaspérante addictif a été rapidement exporté vers d'autres pays à travers le monde, y compris la publication par Mirrorsoft au Royaume-Uni et Spectrum Holobyte aux Etats-Unis . Le jeu est sorti sur les plates-formes informatiques années quatre-vingt à domicile populaires, y compris le Sinclair Spectrum, Commodore 64, Amstrad CPC et, au fil du temps, il a été développé pour les systèmes 16 bits plus récents tels que l'Atari ST et Commodore Amiga, ainsi que le pilier MS -DOS pour IBM PC compatibles. Cependant, il était en 1989 quand Tetris a été livré avec le révolutionnaire Nintendo Game Boy, l'un des premiers et des plus populaires systèmes de jeux portatifs, que le jeu est devenu destiné à entrer dans l'histoire. Entre faisceaux en-pack et ventes séparées, Tetris est pensé pour avoir vendu plus de 30 millions d'exemplaires pour le Game Boy seul. Au cours des dix dernières années, plus d'une centaine de millions d'exemplaires du jeu ont été téléchargés sur les téléphones mobiles.

Le véritable héritage de Tetris a été sa portabilité. Il a continué à être adaptés, dans les variations officielles et homebrew, pour littéralement à peu près chaque plate-forme informatique et de système d'exploitation. Cela a inclus des machines d'arcade, consoles de jeux et même des calculatrices graphiques. La simplicité de son gameplay, ce qui rend exceptionnellement facile à apprendre à jouer, a également contribué à la promotion de l'attrait du jeu à travers le monde. Une série aléatoire de tetrominoes, des formes qui sont composées de quatre blocs carrés dans un certain nombre de configurations différentes, sont envoyés verticalement vers le bas un arbre. Le joueur doit faire pivoter chaque tetromino de telle sorte que, collectivement, ils verrouillent pour compléter une ligne solide. Une fois que la ligne est remplie, elle disparaît, nettoyer une zone du champ de jeu. Toutefois, si le joueur ne parvient pas à se connecter assez de pièces dans une ligne complète, l'arbre est progressivement rempli jusqu'à ce qu'aucun autre jeu est possible, mettant ainsi fin à la partie. Dans la plupart des variantes du jeu, la vitesse que les pièces tombent de l'arbre augmente progressivement à mesure que le jeu progresse, l'introduction d'un défi supplémentaire.

Si la description ci-dessus fait que Tetris sonne comme une prémisse simple, c'est parce qu'elle l'est. Il est également très addictif, avec un facteur notoire «juste-un-plus-aller» qui est devenu le sujet de la légende. Cependant, il existe des avantages probants pour le jeu au-delà de sa jouabilité. Une célèbre étude 2009 du Mind Research Network pour Neurodiagnostic Discovery d'Albuquerque, au Nouveau-Mexique, a prouvé que le jeu avait effectivement la potentiel d'améliorer le fonctionnement du cerveauMenée sur un groupe de jeunes filles, l'étude a été réalisée sur une période de trois mois, où chaque sujet a joué Tetris pendant trente minutes par jour. Avant et après la période d'essai, les sujets ont subi deux balayages par résonance magnétique d'imagerie distincts - une IRM structurelle scan pour examiner l'épaisseur corticale et une IRM fonctionnelle scan pour évaluer l'activité du cerveau.

A la fin de la période de trois mois, les sujets qui avaient joué Tetris sur une base quotidienne ont montré une plus grande épaisseur corticale que ceux du groupe témoin qui n'a pas été exposé à la partie. Cette épaisseur accrue est produite dans le lobe frontal gauche et le lobe temporal gauche, sections du cerveau associées à la coordination multisensorielle et la planification des mouvements complexes. activité plus du cerveau était aussi évident, mais dans différentes régions du cerveau - après des périodes de jouer à Tetris, droite lobes frontaux et pariétaux des sujets a démontré un niveau accru de l'efficacité. Ces zones du cerveau sont liées à des fonctions telles que la pensée critique et le traitement du langage.

En raison de la relativement faible nombre de sujets (26, toutes les adolescentes), on pense qu'une étude future qui comprend un groupe plus grand et plus démographiquement varié de personnes peut en outre faciliter la compréhension scientifique de la façon dont Tetris affecte le cerveau au fil du temps. Cependant, l'analyse influent du Réseau de recherche sur l'esprit est juste un aspect de la recherche scientifique qui a mis l'accent sur le jeu. Dr Richard Heier, qui était l'un des auteurs de l'étude 2009, a également mené des recherches dès 1992 qui a prouvé que le jeu Tetris pourrait se traduire par une efficacité accrue du cerveau humain. Au cours des dernières années, le Dr Emily Holmes de l'Université d'Oxford a mené des recherches sur la capacité de jouer à Tetris perturber la rétention du cerveau des événements traumatiques, qui dans le temps peut en théorie être utiles pour atténuer les effets de conditions telles que le syndrome de stress post-traumatique. Professeur Jackie Andrade de l'Université de Plymouth a également mené des recherches sur le potentiel de Tetris pour aider les gens qui tentent de briser un cycle de plus - par exemple, renoncer à fumer - en déplaçant leur attention sur les stratégies du jeu plutôt que les aspects compulsifs de leur comportement.

Toutes ces avenues complexes de recherche serait sans doute surpris Alexei Pajitnov au début des années quatre-vingt, quand il a codé le jeu pour tester les capacités d'un ordinateur Elektronika 60 dans un laboratoire de Moscou. Mais avec Tetris maintenant facilement accessible par à peu près tous ceux qui ont accès à un ordinateur, d'une tablette mobile ou smartphone, ses avantages potentiels ne doivent pas être rejetées. Avec la recherche neurologique avérée pointant vers la capacité du jeu à avoir des effets avantageux sur le cerveau quand il est joué régulièrement, les scientifiques commencent à se demander si Tetris peut aider les gens dans les dernières années de la vie pour ralentir la détérioration dans le vieillissement du cerveau. La capacité de Tetris pour combattre directement la progression de la démence n'a pas encore été déterminée avec certitude, mais il reste un intérêt continu à des experts - neuroscientifiques et des informaticiens avant tout parmi eux. Mais avec ce jeu omniprésent maintenant plus facile de télécharger et de jouer que jamais auparavant, car il atteint son trentième anniversaire, Tetris peut se révéler être un outil plus utile dans la trousse personnelle de tous ceux qui cherchent à maintenir un esprit actif.